La sistemistica è quella scienza che studia un fenomeno dal punto di vista probabilistico nell'evoluzione futura di una
determinata combinazione di un qualsiasi gioco a pronostico quali,
totocalcio, lotto superenalotto ect.
Le applicazioni possono essere le più disparate e tutte atte a ridurre il numero delle combinazioni integrali di un determinato
gioco, escludendo tutte quelle combinazioni che seppur matematiche,
restano improbabili.
Uno studio appropriato sul campo delle probabilità, permette di giocare un numero di colonne o combinazioni, di gran lunga inferiore al numero integrale, lasciando quasi invariato il campo matematico delle probabilità.
INFATTI
Ho rilevato già da tantissimi anni alcune teorie basate sulla
probabilità scientifica e matematica, che oggi hanno una
spiegazione più logica per i sistemisti grazie all'evento del
superenalotto. Se analizziamo il gioco del superenalotto oltre
alle centinaia di milioni di combinazioni che sviluppa nella sua
integralità matematica, ci accorgiamo che lo stesso gioco del
superenalotto è basato sulla legge scientifica probabilistica;
infatti, se non fosse che le probabilità lo impediscano, si tratta di un gioco a pronostico senza garanzia matematica di vincita per i giocatori
scommettitori, cioè stando alla matematica si potrebbe verificare
la mancanza del punteggio pieno.
In sintesi è possibile che nello stesso giorno, stando sempre
alla matematica, che vengano estratti in tutte le ruote del lotto,
(da dove appunto attinge i numeri che compongono la combinazione) gli stessi numeri, per esempio 1 - 2 - 3 - 4 - 5 in tal caso il monopolio e per esso l'ente che gestisce il
gioco non sarebbe in grado di determinare le combinazioni vincenti
del 6 o del 5+1 Naturalmente ritengo sia un evento impossibile, ma
proprio perciò, ritengo che in certi casi e in certi campi la
scienza matematica deve vedersela con la relatività probabilistica.
Perciò pur trattandosi di un evento matematicamente possibile, è pura utopia pensare che possa verificarsi un evento che sul campo delle probabilità
ha dell'impossibilità matematica, di conseguenza le possibilità di un tale evento
è zero o universalmente impossibile anche se contro i principi
della scienza matematica. da questa teoria dell'impossibilità, nasce la mia teoria
appunto inversa ch'è della possibilità scientificamente applicabile sul campo di qualsiasi gioco a pronostico, sia esso totocalcio, superenalotto, lotto,
ect.
Questa tesi basata sul calcolo inverso applicata al campo delle probabilità ha fatto si che
sviluppassi l'idea della ricerca identificativa e di riconoscimento di ogni singola colonna o combinazione del gioco posto in studio, ad esempio, conoscere gli elementi che determinano ogni singola combinazione
dei giochi a pronostico, constatando che le applicazioni sono
valide per qualsiasi gioco si voglia porre in essere .
Partendo da questa teoria, forse sarà più facile capire il concetto di studio scientifico sul campo delle probabilità, e per meglio capire , sappiate che gli stessi sondaggi, si realizzano attraverso un calcolo probabilistico che tiene conto del passato, del presente e di altre piccole ma significanti indicazioni del momento, realizzando così un'emulazione del risultato che dovrà verificarsi, naturalmente questo calcolo non sarà matematico, ma si avvicinerà sempre più alla realtà, quanto più lo studio sarà sofisticato e complesso.
Nella creazione di uno studio complesso emulativo si deve tener conto innanzi
tutto di tutti i numeri del gioco prescelto, esempio 90 nel caso di lotto e superenalotto, allo stesso tempo per creare un'ottima simulazione è molto importante avere quanti più dati possibili, e applicarvi delle formule che generino l'identità di ciascuna combinazione o
colonna. Mi soffermerò solo su dati di emulazione semplice, riservandomi in futuro di pubblicare
nelle pagine di Sardinya Relax alcune emulazioni più complesse.
Statisticamente e nel campo delle probabilità è provato che le colonne o le combinazioni non si ripetono mai, in tal senso solo nel gioco del totocalcio,
che per la prima volta alcuni anni fa, si è ripetuta la stessa colonna.
Partendo da questo dato di base, si procede alla realizzazione dello studio applicativo, sulla base delle passate combinazioni o colonne; ad esempio mettiamo in studio
50 estrazioni precedenti:
EMULAZIONE DI UN RISULTATO
1) Creare una tabella su un foglio di calcolo (es. excel) inserire in una colonna con
54 righe dove inserire le 50 penultime combinazioni uscite nel recente
passato (scegliere le prime 50 degli ultimi 100 concorsi).
2) Creare al fianco una colonna per ogni risultato comparativo con la colonna uscita, dunque si avranno ulteriori
8 colonne, nel caso di
superenalotto per contenere il punteggio dei punti e dei punteggi: 0 -1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6, denominando ciascuna colonna con
PT T- PT 0 - PT 1 - PT 2 - PT 3 - PT 4 - PT 5 - PT 6 che identificherà una prima serie
di valori delle combinazione vincenti con le precedenti
combinazioni inserite nel foglio di calcolo.
3) Comparate le ultime 50 combinazioni e successivamente le
restanti che usciranno, con ciascuna combinazione del passato inserita in colonna e inserite l'esito nelle colonne di appartenenza, esempio
se ha realizzato: Punti 3 - 29/0 - 13/1 - 5/2 - 3/3 - 0/4 - 0/5 - 0/6 totale 50 elaborazioni con le 50 colonne inserite, e riportate l'esito nelle rispettive colonne
PT 0 - PT
1 - PT 2 - PT
3 - PT 4 - PT
5 - PT 6 (29 nella colonna PT 0 - 13 nella colonna PT 1 - 5 nella
col.
PT 2 - 3 nella col. PT 3 - 1 nella col. PT 4 - 0 nella col.
PT 5 e 0 nella colonna PT 6 - Ottenendo rispetto alla combinazione
di comparazione il punteggio singolo di ciascuna delle 50 colonne,
il totale dei punti delle 50 colonne in studio e il valore delle
50 combinazioni, cioè quanti segni 0123456 determinano le 50
combinazioni.