ESEMPIO DI TABELLA DI ANALISI SULLE
ULTIME 10 COMBINAZIONI USCITE
In
verde le prime quattro combinazioni che vengono messe a confronto
nella prima sezione da 10 estrazioni
(I
punti determinano i valori che a loro volta verranno sottoposti a
emulazione così come pure le cadenze)
DATA
COMBINAZIONI
JO
PT
PT
0
PT
1
PT
2
PT
3
PT 4
PT
5
PT
6
PT
01
PT
02
PT
03
PT
04
PT
12
PT
13
VL
0
VL
1
VL
2
VL
3
VL
4
VL
5
VL
6
VL
7
VL
8
12/12/06
7
17
44
63
64
88
8
283
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
14/12/06
1
31
48
75
78
81
28
314
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
16/12/06
14
28
40
52
54
83
25
271
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
19/12/06
10
19
32
44
56
76
15
237
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
21/12/06
2
10
30
43
56
83
64
224
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
23/12/06
8
13
16
17
49
68
15
172
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
27/12/06
3
11
28
29
68
88
39
227
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
28/12/06
15
43
45
66
74
87
86
330
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
30/12/06
2
20
32
51
53
83
47
241
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
02/01/07
42
47
55
57
61
79
72
341
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
NR
23/01/07
8
10
20
40
80
85
32
243
5
5
0
0
0
0
0
10
5
5
5
5
5
5
0
0
0
0
2
0
0
0
25/01/07
4
6
26
28
53
64
42
181
6
4
0
0
0
0
0
10
5
5
6
4
4
5
0
0
0
1
0
1
0
0
27/01/07
10
33
34
44
70
79
80
240
6
3
1
0
0
0
0
9
7
6
6
4
3
4
1
0
1
0
0
1
0
0
30/01/07
1
23
38
50
60
77
39
288
8
2
0
0
0
0
0
10
8
8
8
2
2
5
0
1
0
0
0
0
0
1
Minimo
1
10
16
17
53
68
8
172
5
2
0
0
0
0
0
9
5
5
5
2
2
4
0
0
0
0
0
0
0
0
Massimo
42
47
55
75
78
88
86
341
8
5
1
0
0
0
0
10
8
8
8
5
5
5
1
1
1
1
2
1
0
1
4)
La tabella sopra è solo un esempio, va completata per
determinare tutti i punti e valori singoli e composti, per determinare quante presenze minime e massime contiene ciascun
segno nel contesto delle 50 combinazioni, rilevato dalle colonne
PT e Val - inserite nel programma i dati ricavati... Inserire per ciascuna lettera corrispondente al punteggio
e al valore posto in ciascuna colonna condizionata con punteggio imposto da zero a quattro, il punteggio minimo e massimo
rilevato e il numero dei valori che le 10 combinazioni che debbono
contenere.
5) Una volta terminata l'operazione riportate in basso l'esito del risultato di
comparazione con le colonne successive e cioè il punteggio minimo e massimo
dei PUNTI e dei VALORI delle rispettive combinazioni.
Ma i valori possono essere
ulteriormente elaborati tra loro, cioè
addizionando i vari valori. Si affiancano ulteriori 25 colonne
per l'elaborazione dei valori: 0 +1 - 0 + 2 - 0 + 3 - 0 + 4 - 0 + 5 - 0
+ 6 -
1 + 2 - 1 + 3 -1 + 4 - 1 + 5 - 1 + 6 - 2 + 3 - 2 + 4 - 2 + 5 - 2 +
6 - 3 + 4 - 3 + 5 - 3 + 6 - 4 + 5 - 4 + 6 - 5 + 6 - 3 + 4 + 5 - 3
+ 4 + 6 - 3 + 5 + 6 - 4 + 5 + 6 naturalmente
nel foglio excel si digiteranno le formule solo inizialmente per
avere successivamente i risultati in automatico e così avere una
visione diretta del comportamento delle combinazioni uscenti con
le 50.
I dati ottenuti sono di un'emulazione di base, ma di grande effetto riduttivo e
probabilistico, ora non resta che inserire i dati ricavati sul programma di
gioco che deve avere anche la sezione valori e punti tra.
6)
Inserire nella sezione delle colonne condizionate le colonne
analizzate sul foglio di calcolo e dando a ciascuna il punteggio
minimo e massimo riscontrato nell'analisi.
7)
Suddividere le 50 combinazioni in dieci sezioni - per avere
i dati di ciascuna sezione da 10 e i dati delle 50.
8)
Denominare le sezioni dei valori
riscontrati (es: escludendo i valori 5 e 6 improbabili e
lasciando solo i valori probabili 0 1 2 3 4) con le lettere: A per
valore zero - B per valore uno - C per valore due - D per valore
tre - E per il valore quattro. Pertanto avremo per la prima sezione da
dieci le lettere A=0 B=1 C=2 D=3 E=4 - Ora denominiamo i valori delle
altre sezioni: per la seconda sezione da 10 avremo: F=0 G=1 H=2 I=3
L=4 Per la terza sezione avremo:M=0 N=1 O=2 P=3 Q=4 - Per la quarta
sezione avremo: R=0 S=1 T=2 U=3 V=4 - Per la quinta sezione avremo:
V=0 Z=1 W=2 X=3 Y=4
9)
Ora sappiamo che A+F+M+R+V = al valore 0
(zero) - B+G+N+R+Z= al valore 1 (uno) -C+H+O+T+W= al valore 2 (due) -
D+I+P+U+X= al valore 3 (tre) - E+L+Q+V+Y= al valore 4 (quattro) e che
AFMRVBGNZ corrisponde al totale valore zero + uno (0+1) e così via.
10) Il punteggio di ciascuna colonna sarà basato sul risultato ottenuto, escluso punteggi sporadici, dunque se il risultato della comparazione posta sotto studio determina che il punteggio minimo e massimo (es. nel
superenalotto) è di minimo zero e massimo quattro, il punteggio di ciascuna
combinazione inserita nel programma sarà da 0 a 4 sia nel punteggio
che nel valore. Mentre un insieme di lettere determinerà il punteggio
tra valori e il numero dei valori che dovranno essere presenti nelle
complessive 50 combinazioni in studio e presenti nel programma di
gioco. Cioè andremo a simulare l'uscita della combinazione futura
sulla base dei dati che avremo imposto attraverso lo studio alle 50
combinazioni sottoposte a studio e riportato nel programma del gioco
scelto.
Il risultato ottenuto sarà una simulazione semplice della combinazione che uscirà, determinando una riduzione importante delle colonne integrali e una garanzia
probabilistica scientificamente provata da anni di osservazioni,
naturalmente le stesse colonne potranno essere ulteriormente elaborate, determinando
ulteriori valori di emulazione
probabilistica della combinazione futura, che restano comunque
elevate per essere giocate da un singolo giocatore in quanto in gioco
ci sono sempre tutti i segni o i numeri del concorso a pronostico da
mettere in gioco.