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LA SISTEMISTICA

A cura di  Marco Spyry

- Parte seconda -

ESEMPIO DI TABELLA DI ANALISI SULLE ULTIME 10 COMBINAZIONI USCITE

In verde le prime quattro combinazioni che vengono messe a confronto nella prima sezione da 10 estrazioni

(I punti determinano i valori che a loro volta verranno sottoposti a emulazione così come pure le cadenze)

DATA COMBINAZIONI JO PT PT 0 PT 1 PT 2 PT 3 PT 4 PT 5 PT 6 PT 01 PT 02 PT 03 PT 04 PT 12 PT 13 VL 0 VL 1 VL 2 VL 3 VL 4 VL 5 VL 6 VL 7 VL 8
12/12/06 7 17 44 63 64 88 8 283 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
14/12/06 1 31 48 75 78 81 28 314 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
16/12/06 14 28 40 52 54 83 25 271 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
19/12/06 10 19 32 44 56 76 15 237 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
21/12/06 2 10 30 43 56 83 64 224 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
23/12/06 8 13 16 17 49 68 15 172 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
27/12/06 3 11 28 29 68 88 39 227 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
28/12/06 15 43 45 66 74 87 86 330 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
30/12/06 2 20 32 51 53 83 47 241 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
02/01/07 42 47 55 57 61 79 72 341 NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR NR
23/01/07 8 10 20 40 80 85 32 243 5  5  0 0  0 0 10 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 2 0 0 0
25/01/07 4 6 26 28 53 64 42 181 6  4 0 0 0 0  10 5  5 6  4 4 5 0 0 0 1 0 1 0 0
27/01/07 10 33 34 44 70 79 80 240 6 3 1 0 0 0 0 9 7 6 4 3 4 1 0 1 0 0 1 0 0
30/01/07 1 23 38 50 60 77 39 288 8 2 0 0 0 0 0 10 8 8 8 2 2 5 0 1 0 0 0 0 0 1
Minimo 1 10 16 17 53 68 8 172 5 2 0 0 0 9 5 5 2 2 4 0 0 0 0 0 0 0 0
Massimo 42 47 55 75 78 88 86 341 8 5 1 0 0 0 0 10 8 8 8 5 5 5 1 1 1 1 2 1 0 1

4) La tabella sopra è solo un esempio, va completata per determinare tutti i punti e valori singoli e composti, per determinare quante presenze minime e massime contiene ciascun segno nel contesto delle 50 combinazioni, rilevato dalle colonne PT e Val - inserite nel programma i dati ricavati... Inserire per ciascuna lettera corrispondente al punteggio e al valore posto in ciascuna colonna condizionata con punteggio imposto da zero a quattro, il punteggio minimo e massimo rilevato e il numero dei valori che le 10 combinazioni che debbono contenere.

5) Una volta terminata l'operazione riportate in basso l'esito del risultato di comparazione con le colonne successive e cioè il punteggio minimo e massimo dei PUNTI e dei VALORI delle rispettive combinazioni. 

Ma i valori possono essere ulteriormente elaborati tra loro, cioè addizionando i vari valori. Si affiancano ulteriori 25 colonne per l'elaborazione dei valori: 0 +1 - 0 + 2 - 0 + 3 - 0 + 4 - 0 + 5 - 0 + 6 - 1 + 2 - 1 + 3 -1 + 4 - 1 + 5 - 1 + 6 - 2 + 3 - 2 + 4 - 2 + 5 - 2 + 6 - 3 + 4 - 3 + 5 - 3 + 6 - 4 + 5 - 4 + 6 - 5 + 6 - 3 + 4 + 5 - 3 + 4 + 6 - 3 + 5 + 6 - 4 + 5 + 6 naturalmente nel foglio excel si digiteranno le formule solo inizialmente per avere successivamente i risultati in automatico e così avere una visione diretta del comportamento delle combinazioni uscenti con le 50.

 I dati ottenuti sono di un'emulazione di base, ma di grande effetto riduttivo e probabilistico, ora non resta che inserire i dati ricavati sul programma di gioco che deve avere anche la sezione valori e punti tra. 

6) Inserire nella sezione delle colonne condizionate le colonne analizzate sul foglio di calcolo e dando a ciascuna il punteggio minimo e massimo riscontrato nell'analisi.  

7) Suddividere le 50 combinazioni in dieci sezioni  - per avere i dati di ciascuna sezione da 10 e i dati delle 50.

8) Denominare le sezioni dei valori riscontrati (es: escludendo i valori 5 e 6  improbabili e lasciando solo i valori probabili 0 1 2 3 4) con le lettere: A per valore zero -  B per valore uno - C per valore due - D per valore tre - E per il valore quattro. Pertanto avremo per la prima sezione da dieci le lettere A=0 B=1 C=2 D=3 E=4 - Ora denominiamo i valori delle altre sezioni: per la seconda sezione da 10 avremo: F=0 G=1 H=2 I=3 L=4 Per la terza sezione avremo:M=0 N=1 O=2 P=3 Q=4 - Per la quarta sezione avremo: R=0 S=1 T=2 U=3 V=4 - Per la quinta sezione avremo: V=0 Z=1 W=2 X=3 Y=4 

9) Ora sappiamo che A+F+M+R+V = al valore 0 (zero) - B+G+N+R+Z= al valore 1 (uno) -C+H+O+T+W= al valore 2 (due) - D+I+P+U+X= al valore 3 (tre) - E+L+Q+V+Y= al valore 4 (quattro) e che AFMRVBGNZ corrisponde al totale valore zero + uno (0+1) e così via.


10) Il punteggio di ciascuna colonna sarà basato sul risultato ottenuto, escluso punteggi sporadici, dunque se il risultato della comparazione posta sotto studio determina che il punteggio minimo e massimo (es. nel superenalotto) è di minimo zero e massimo quattro, il punteggio di ciascuna combinazione inserita nel programma sarà da 0 a 4 sia nel punteggio che nel valore. Mentre un insieme di lettere determinerà il punteggio tra valori e il numero dei valori che dovranno essere presenti nelle complessive 50 combinazioni in studio e presenti nel programma di gioco. Cioè andremo a simulare l'uscita della combinazione futura sulla base dei dati che avremo imposto attraverso lo studio alle 50 combinazioni sottoposte a studio e riportato nel programma del gioco scelto.

Il risultato ottenuto sarà una simulazione semplice della combinazione che uscirà, determinando una riduzione importante delle colonne integrali e una garanzia probabilistica scientificamente provata da anni di osservazioni,
naturalmente le stesse colonne potranno essere ulteriormente elaborate, determinando ulteriori valori di emulazione probabilistica della combinazione futura, che restano comunque elevate per essere giocate da un singolo giocatore in quanto in gioco ci sono sempre tutti i segni o i numeri del concorso a pronostico da mettere in gioco. 

Marco Spyry

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